„Briscola” este un joc de cărți italian popular, jucat cu un pachet de 40 de cărți. După amestecarea pachetului, fiecărui jucător i se împart câte trei cărți. Următoarea carte este plasată cu fața în sus pe masa de joc, iar restul pachetului rămâne cu fața în jos, uneori acoperind jumătate din cartea întoarsă în sus. Aceasta reprezintă „Briscola” și indică tipul de atu pentru joc. Înainte de începerea jocului, dacă un jucător are doi atu, poate opta să „retragă” briscola. Această mutare se poate realiza doar la începutul jocului sau în prima rundă. În jocul cu patru jucători, înainte de prima mână, echipele au posibilitatea să-și arate reciproc cărțile, pentru a strategiza mai bine. Dealul și desfășurarea jocului se realizează în sens contrar acelor de ceasornic. Jucătorul din dreapta dealer-ului începe prima rundă, jucând o carte cu fața în sus pe masa de joc. De acolo, fiecare jucător urmează în ordinea sa, jucând câte o carte pe rând, până când toți au jucat. Câștigătorul fiecărei runde se stabilește astfel: - Dacă a fost jucată o briscola (atu), cel care a jucat cea mai mare carte de atu câștigă. - Dacă nu s-au jucat atuu, câștigătorul este cel care a jucat cea mai mare carte din culoarea de început a mănăii. Jocul se bazează pe principiul „spre deosebire de alte jocuri de cărți de atu, jucătorii nu sunt obligați să urmeze culoarea” (adică să joace cardul de aceeași culoare ca și primul jucat). Câștigătorul fiecărei mâini adună cărțile jucate și le așază cu fața în jos într-o grămadă proprie. Deși fiecare jucător păstrează propriile sale trucuri, în variantele pentru patru și șase jucători, un jucător poate colecta toate trucurile partenerilor săi. După fiecare tragere, jucătorii trag câte o carte din pachet, începând cu cel care a câștigat ultima mână, în sens invers acelor de ceasornic. Este important de menționat că ultima carte colectată pe masă trebuie să fie briscola răsturnată, pentru a marca sfârșitul rundei. La finalul jocului, după ce toate cărțile au fost jucate, jucătorii își calculează punctele totale din cărțile din gramezi. Nu este necesară înregistrarea rezultatelor într-un clasament oficial, însă calculul punctelor oferă o imagine clară asupra câștigătorului.
Embed this game